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在设计海报maricris埃雷拉公共项目:在GSD幕后

GSD 事件 Poster每年委托或季节性的公众节目海报设计哈佛的研究生院是一个杰出的设计师带来了独特的眼光来推进,并设有一系列公开讲座中的项目的机会,而精神也代表着GSD社区。其中一张海报宣扬全系列,并在海报上的其他详细信息给特定的扬声器和事件,一起用视觉语言来强调一个有凝聚力的系列,并表达了艺术家对整个计划的观点。

而设计的采用,均提出了程序的日历,参团他们有非常不同的观点。通过主题往往启发和内容的专题讲座,每张海报背后的概念是通过视觉和每个艺术家的个人的方式形。他们都有着但是电纸承诺。而数字广告和电子邮件促销活动天天淹没我们,纸海报让我们回到物质世界。它考虑到时间和物理空间的面料,并提供从我们的屏幕上的抽象光芒休息。反过来,社会鼓励参加的公共活动,交互作用面 - 面带设计师。

ESTA春天,程序通过一个设计,提供极简主义了一个眼色促进。显然正在通信的关键信息关于系列,海报还提供层,友好和空间进行反思。它们的目的是保护“人的时刻,”说 Maricris埃雷拉,创始人,在墨西哥城埃雷拉研究的创意总监。埃雷拉我们邀请来讨论她的作品,并解释他们是如何走过来的。她告诉我们她有多背景关于通知她在建筑,平面设计,内容解释了为什么她认为落后于设计的驱动力,并定义了形式和内容之间的关系。

你会如何描述你的愿景海报设计?

我们做的第一件事就是把从图像和信息饱和海报的传统观念退后一步。我们最初的问题是:我们的海报怎么能在绘制之前,站在人的关注呢?我们决定这将是我们的出发点,以专注于生产和印刷技术,撇开正规的和审美的决定直到后来。我们的目标是产生从技术角度视觉吸引力的解决方案。

究竟是怎么设计的不同的背景(建筑,书籍,服装,和更多)激发或告知海报?做什么样的工具,你用它来尝试自己的想法和表达他们?

我通过建筑向任何概念。我被训练作为建筑师,所以我从来没有忽视三维前提下概念化。不管这一事实图形设计被认为是一个单一的平面实践中,任何项目占用时间和时间发生在空间作为第四维(X,Y,Z +时间)。

我的灵感来源是内容本身。这就是为什么我工作的出发点始终是分类,后来就建设赞赏。定位和理解的内容作为一个看不见的框架的一个基本部分支持视觉叙述。

GSD委托项目基于时间的文件,它需要通信的一系列事件的时间确定会发生一段。最终,它也将作为文件和事情发生,就像写日记的存档。想成为历史的一部分,是另一个概念,我可以添加到我的平面设计实践的“背景”。

什么作用发挥在设计擦除?

我总是提故意“缺乏设计的”我的工作;这句话是我的救星,当我要解释自己。而我现在只因为我读,实现你的问题再次,它确实是一个深思熟虑的解释。

这“缺乏设计”指的是内容最重要的是我的。我将他们考虑进去,甚至我自己的工作考虑放映之前。我的重点是描绘了他们作为克利并以最方便读者的方式。信息导致的设计,而不是周围的其他方法。

再次架构寻找它的道路,它的实质与形式。下面是我如何看待两者之间的关系:物质就是我们说的,形式是我们怎么说。形式是求职信,不可否认的重要性的第一印象。从设计形式,是主观的作用,因此风险。我曾经读过沿着线的东西,“如果你不说什么话,不说在所有的,因为无论多么机智你,或你的隐喻多么黑暗就可以了,读者将关闭您的最终书“。这建议,因为同样的事情发生与平面设计我带到心脏。建议到翻译:不设计什么也不需要进行设计。在我的情况ESTA适用于信息;我作为一个平面设计师的角色仅仅是为了了解信息,并知道如何来显示它或遏制。

是什么负空间显示?

在平面设计,负空间的存在,没啥意思时发生的时间是一样重要的,因为卫生组织事情时有发生。所以,“死时间”成为反思空间,工艺,让我们的信息。这就是为什么我发现它如此重要,描绘一个实际的时间表是不可能被破解的,不管是不是有事。

为什么使用透明的纤维素纸的海报? 

它使我们能够在工作层和结构的内容根据自己的时间不能移动位置。在这种情况下,有一格表示什么存在,不能被修改:它显示时间的月,日,小时和。这将保持在其中的所有位置相应的应用程序,并且被打印在反向在纸张的背面。这首“层”出现在橘子上的程序以及对单一事件。在前面,随着时间的其他层,上打印程序的GSD季节性根据-和重叠-固定月,日,和小时。

通过采取对纸(正面和背面)所有可用空间,并感谢的优势,透视选项,我们选择的机会,我们必须创建若干尺寸的视觉效果。很难相信,一个纸的印刷仅仅能有这种效果。 。 。但它是真的。此外,我们打印了一些测试,这使我们能够确认我们最初的想法这实际上可能是从数字窗口现实翻译成为空间本身。

可能是你的风格是微乎其微整齐,但俏皮也。总有某种惊喜。例如,设计有一种隐藏的网格,但这样做的一个小手绘时钟在一个点上中断。你似乎喜欢添加元素的轻快那和友好。这是为什么对你很重要?

在这种情况下,卫生组​​织我的反应是你的问题暗示。它比我们的设计只是好玩的时候更多。 。 。这东西总是出现在埃雷拉研究的好心情和幽默感很好(至少我这样想)。在某种程度上,它的个性和兼容性在团队成员的问题。我们是极简主义,有序,友好,并与一个扭曲的乐趣,这就是我们如何着装,如何我们的行为是的。无论我们设法反映在我们的工作或没有,这是不是我们有意识地做一些事情,这只是我们的方式。

我们喜欢叫它点头拍卖(顶它关闭 - 眨眼)。它是关于寻求和维护“人的时刻,”这样我们就可以明白这一点,流不仅作为一个团队,但作为人类。它给了我们一定的自由。

在设计海报,你想想如何使它站出来反对其他海报的海洋,或者在视觉上凌乱的空间?什么是设计特别ESTA片的一些其他方面的挑战?

而不是试图站出来,很显然,我们的建议值的事实,这是尊重朝着自己的海报和其他信息奠定。允许任何透明度是它下面近在眼前依然存在,INSTEAD完全掩盖它。潜在的可能会是一个最近发生的事件或即将到来的一个征兆,所以实际上它仍然是可见的,这意味着它仍然是有效的。

面临的挑战是设计的东西没有一个先入为主的概念。我的做法是专注于艺术和文化,我一般收到装有概念的内容,这就是为什么我一直坚持在工作室,我们的目标是“仅”结构创建包含,支持,并证明未来会发生什么:设计。我们发愁准备的内容。我们看到的不仅是设计师,但还有美术指导我们的作用。

对我来说,这个项目是一个多佣金的合作。它不是关于通信的设计,它讲的是一个客观和图形设计进行通信的享有盛名的计划只是一种工具来实现这一点。

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